본 포스팅은 OSSから学ぶActivity起動時のカッコいいアニメーション 포스팅을 번역했습니다.
제 일본어 실력으로 인하여 오역이나 오타가 발생할 수 있습니다.
실제 발표내용에 해당하는 슬라이드와 슬라이드의 일본어 부분만 번역
만 번역했다는 점 양해바랍니다.
여러분 Material Design 잘하고 있습니까?
Activity 시작할 때 Reveal Effect를 하고 그 후에 부드럽게 콘텐츠가 나오는 UI를 본 적이 있는 분도 많다고 생각합니다만, 엄청 근사하지요.
이번에는 멋지게 구현되어있는 InstaMaterial 코드를 분해하면서 어떻게 구현되어 있는지를 풀어보려고 합니다.
이번에는 InstaMaterial의 메인 페이지 (MainActivity)에서 사용자 페이지 (UserProfileActivity)로 화면전환 할 때의 애니메이션에 대해서 분해하여 보았습니다.
GIF 애니메이션의 사이즈 용량을 줄이기 위해 fps를 낮췄기때문에 자세하게 확인하려면 프로젝트를 각자 빌드해주세요
MainActivity에서 UserProfileActivity로 Intent할 때의 코드는 다음과 같이되어 있습니다.
// MainActivity.java
@Override
public void onProfileClick(View v) {
// 화면 전환 후 바로 표시되는 Reveal Effect를 위해 탭한 View의 위치를 얻어서 전달하고 있다.
int[] startingLocation = new int[2];
v.getLocationOnScreen(startingLocation);
startingLocation[0] += v.getWidth() / 2;
UserProfileActivity.startUserProfileFromLocation(startingLocation, this);
// 화면 전환의 기본 애니메이션을 끄고 Activity가 바뀐다는 것을 느끼게 하지 않도록 하고 있다.
overridePendingTransition(0, 0);
}
UserProfileActivity의 onCreate에서 호출하는 setupRevealBackground()
에서 Reveal Effect를 할 준비를 하고 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
// UserProfileActivity.java
private void setupRevealBackground(Bundle savedInstanceState) {
// 상태가 변경되면 UserProfileActivity#onStateChange가 불리게 한다.
vRevealBackground.setOnStateChangeListener(this);
if (savedInstanceState == null) {
// MainActivity에서 넘겨진 정보를 취득
final int[] startingLocation = getIntent().getIntArrayExtra(ARG_REVEAL_START_LOCATION);
// ViewTreeObserver를 사용하면 vRevealBackground가 그려진 타이밍을 포착하여 애니메이션 작업을 시작하도록 하고 있다
vRevealBackground.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
vRevealBackground.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
// 실제로 애니메이션을 하는 부분
// 애니메이션은 ObjectAnimator로 하고 있다
// 애니메이션이 끝나면 상태를 "FINISHED"로 변경
vRevealBackground.startFromLocation(startingLocation);
return true;
}
});
} else {
vRevealBackground.setToFinishedFrame();
userPhotosAdapter.setLockedAnimations(true);
}
}
vRevealBackground
는 RevealBackgroundView.java를 구체화한 것으로, Reveal Effect의 실제 처리를 하거나 상태 유지를 하거나 합니다.
이번에는 생략하지만 멋진 구현 클래스이므로 각각의 앱에 적용할 때 참고로 해 보면 어떨까요.
Reveal Effect 애니메이션이 완료되면 상태가 “FINISHED”로 변경되기 때문에 onStateChange()
가 호출됩니다. 코드는 다음과 같습니다.
// UserProfileActivity.java
@Override
public void onStateChange(int state) {
if (RevealBackgroundView.STATE_FINISHED == state) {
// Reveal Effect 상태가 FINISHED로 변경된 경우
// 헤더와 탭이 VISIBLE된다
rvUserProfile.setVisibility(View.VISIBLE);
tlUserProfileTabs.setVisibility(View.VISIBLE);
vUserProfileRoot.setVisibility(View.VISIBLE);
// 하단의 사진 그리드 처리를 시작
userPhotosAdapter = new UserProfileAdapter(this);
rvUserProfile.setAdapter(userPhotosAdapter);
// 탭 위에서 나오는 애니메이션이 일어난다
animateUserProfileOptions();
// 헤더가 위에서 나오는 애니메이션이 일어난다
animateUserProfileHeader();
} else {
tlUserProfileTabs.setVisibility(View.INVISIBLE);
rvUserProfile.setVisibility(View.INVISIBLE);
vUserProfileRoot.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
private void animateUserProfileOptions() {
tlUserProfileTabs.setTranslationY(-tlUserProfileTabs.getHeight());
tlUserProfileTabs.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(USER_OPTIONS_ANIMATION_DELAY).setInterpolator(INTERPOLATOR);
}
private void animateUserProfileHeader() {
vUserProfileRoot.setTranslationY(-vUserProfileRoot.getHeight());
ivUserProfilePhoto.setTranslationY(-ivUserProfilePhoto.getHeight());
vUserDetails.setTranslationY(-vUserDetails.getHeight());
vUserStats.setAlpha(0);
vUserProfileRoot.animate().translationY(0).setDuration(300).setInterpolator(INTERPOLATOR);
ivUserProfilePhoto.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(100).setInterpolator(INTERPOLATOR);
vUserDetails.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(200).setInterpolator(INTERPOLATOR);
vUserStats.animate().alpha(1).setDuration(200).setStartDelay(400).setInterpolator(INTERPOLATOR).start();
}
여기에서의 처리는 헤더와 탭의 애니메이션이 주를 이루고 있습니다. 코드를 읽으면 아시겠지만, 복잡한 움직임으로 멋진 애니메이션을 만들고 있습니다.
어떤 멋진 것이더라도 결국에는 복잡한 작업이 쌓인 것입니다!
onStateChange()
에서는 하단의 사진 그리드를 표시하는 기능도 하고 있습니다.
이 사진 그리드는 간단한 RecyclerView로 되어있지만 이미지를 읽어 들인 후에 스케일시키는 애니메이션을 넣는 것으로 이 움직임을 실현하고 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
// UserProfileAdapter.java
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
bindPhoto((PhotoViewHolder) holder, position);
}
private void bindPhoto(final PhotoViewHolder holder, int position) {
Picasso.with(context)
.load(photos.get(position))
.resize(cellSize, cellSize)
.centerCrop()
.into(holder.ivPhoto, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
// 이미지 로드가 완료되면 애니메이션을 한다
animatePhoto(holder);
}
@Override
public void onError() {
}
});
if (lastAnimatedItem < position) lastAnimatedItem = position;
}
private void animatePhoto(PhotoViewHolder viewHolder) {
if (!lockedAnimations) {
if (lastAnimatedItem == viewHolder.getPosition()) {
setLockedAnimations(true);
}
// 스케일을 0에서 1로하고 부드럽게 표시시키고 있다
long animationDelay = PHOTO_ANIMATION_DELAY + viewHolder.getPosition() * 30;
viewHolder.flRoot.setScaleY(0);
viewHolder.flRoot.setScaleX(0);
viewHolder.flRoot.animate()
.scaleY(1)
.scaleX(1)
.setDuration(200)
.setInterpolator(INTERPOLATOR)
.setStartDelay(animationDelay)
.start();
}
}
Activity 시작시 Reveal Effect를 하고 그 후에 부드럽게 콘텐츠가 나오는 UI 구현 방법을 InstaMaterial 코드를 통해 소개했습니다.
이 UI의 핵심은 확실히 Reveal Effect라고 생각하지만, RevealBackgroundView.java를 참고하면 앱에서 다양한 형태로 커스터마이즈할 수 있다고 생각하기 때문에 꼭 한번 코드를 읽어보십시오.
그리고 부드럽게 표시하는 애니메이션에는 지름길이 없다는 것을 알았으므로 좋게 표현되도록 꾸준히 애니메이션 조정을 해서 멋지게될 때까지 열심히 노력합시다.
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