본 포스팅은 最速でリリースするためのAndroidアプリデザイン 을 기본으로 번역하여 작성했습니다
제 일본어 실력으로 인하여 오역이나 오타가 발생할 수 있습니다.
실제 슬라이드의 일본어
부분을 번역했다는 점 양해바랍니다.
빠르게 배포를 위한 Android 어플 디자인
자기소개
Aoyama Naoki
디자이너. 소프트웨어 제품의 UI/UX를 중심으로 활동 중이지만 뭐든지 하고 싶다.
Wantedly,Inc. 에는 작년 6월부터 근무, 그 이전은 단말 제조사에서 System UI, FW 주변, Home 등을 담당
Sync
2015년 8월 릴리즈. 비지니스 채팅 어플
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wantedly.android.sync
첫 배포까지
4주간 단기간으로 개발
개발 체재
디자인 흐름
대략적인 사양에 대해서 맞춰보기
UI 설계 | 어플 설계 |
화면 레이아웃 작성 (comprehensive) | 설계 부분 구현 |
화면 흐름도 작성 | UI를 대략 구현 |
디자인을 수정해서 Pull Request |
레이아웃을 만드는 편이 좋다
디자이너 스스로의 사고 · 확인을 위해 그림이 없으면 전달할 수 없는 것이 많다
최후 산출물은 어플이므로 어디까지나 전달된다면 OK
디자이너도 코드를 작성하자
여러 가지 좋은 것이 있다
꼭 디자이너에게 권해보세요!
디자이너도 코드를 작성할 수 있다
Android Studio의 Content Assist는 우수하므로, 써보면 대체로 나온다
리소스 정의
디자인 스타일 가이드에 기재하는 내용을 그대로 Values에 먼저 전부 써두고 그 외에는 쓰지 않는다
Colors
Color Palette
Dimens
Material Design의 8dp를 기준으로 한 값을 넣어둔다. 편리!
Drawables
9-Patch를 사용 안 한다!
9-Patch 이미지는 디자이너 쪽에서도 작성이 불편하다.
이미지 내에 Padding 등을 포함해버리므로, 수치를 참고하지 않으면 안되는 등 유지보수도 좋지 않다.
디자인 시에 9-Patch를 쓰지 않아도 된다는 것을 의식하는 것만으로도 상당히 만들기 쉽게 된다.
스스로 작성한 아이콘도 Material Icons에 근거
표준 아이콘과 섞어서 사용해 위화감이 없도록 하는 것으로 작성 횟수를 줄인다
이미지 작성 시간 - 해당도 대응 · 이름 변경 등을 줄이자
Adobe Illustrator에서 각 해상도마다 만들어주는 스크립트를 사용해서 리소스 폴더에 직접 만들어낸다
https://github.com/austynmahoney/mobile-export-scripts-illustrator
이후로는 Android Studio 2.0의 Vector Assets를 이용 예정
SVG 파일을 1개 만들어두면 OK, Material Icons를 간단하게 읽어 들일 수 있다
현재는 버그가 있어 아직 사용할 수 없다
Material Design
지금이라면 Material Design을 기본으로 생각하는 것이 효율적
문서가 충실
https://www.google.com/design/spec을 디자이너, 엔지니어간 자주 읽어 두자.
Material Design에 따른 것이라면, 구현 지시를 위한 문서를 작성할 필요가 없다. 커스터마이징할 경우에도 Google의 가이드라인과의 차이를 작성할 수 있고, 그편이 알기 쉽다.
갱신빈도가 높으므로 요주의!
문서가 충실
Google이 공개하고 있는 Sticker Sheet를 기준으로 커스터마이징한 스타일의 데이터를 작성하면 좋다
빠짐없이 커스터마이징한 항목을 명확하게 할 수 있다
정리
대략적으로
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