Android O에서는 Android TV에서만 지원된 기능이 모바일에서 가능
<activity android:name=".PipActivity"
android:resizeableActivity="true" // <- resizeableActivity 제거
android:supportsPictureInPicture="true"
android:configChanges="..."
더 이상 resizeableActivity
를 사용하지 않아도 된다.
public void onActionClicked(Action action) {
if (action.getId() == R.id.start_pip) {
getActivity().enterPictureInPictureMode();
}
}
PIP 모드 전환은 Activity.enterPictureInPictureMode()
를 호출하면 된다.
더 자세한 내용은
Understanding Color (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Understanding Color (Google I/O ‘17)
Application이 멀티 윈도우를 지원한다는 것은 멀티 디스플레이를 지원한다는 의미이다.
테스트를 위해서 다음 명령어를 실행할 수 있다
$ adb shell dumpsys display // 현재 사용 가능한 모든 디스플레이를 나열
$ adb shell start <activity> --display <id> // Shell 을 통해 Activity 시작하는 경우 지정 가능
getMetrics() 를 통해 미디어 정보를 얻을 수 있다
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
// ...
PersistableBundle metrics = recorder.getMetrics();
버퍼링 제어 가능
DRM playback 지원
"application/"
로 시작하는 MIME type<manifest>
<meta-data
android:name="android.webkit.WebView.EnableSafeBrowsing"
android:value="true" />
<!-- ... -->
</manifest>
Android manifest에 위 메타 데이터 태그를 추가하는 것으로 크롬 브라우저에서 사용하는 악성 코드와 안전하지 않은 페이지 체크할 수 있다. Multi 프로세스를 위한 API도 추가된다.
AnimatorSet은 까다로워 구현하는데, 시간이 걸렸기에 새로운 기능을 추가했다. setCurrentPlayTime()
을 사용해 애니메이션 재생 시간을 지정할 수 있다. reverse()
로 반대로 애니메이션 재생할 수 있다.
입력 폼에 정보를 제공할 수 있는 프로바이더가 존재하는 경우, 해당 텍스트 필드를 얻었을 때 자동으로 해당 정보를 입력할 수 있다
더 자세한 내용은
Best Practices to Improve Sign-In, Payments, and Forms in Your Apps (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Best Practices to Improve Sign-In, Payments, and Forms in Your Apps (Google I/O ‘17)
Font 정보를 선언하는 XML을 사용할 수 있다.
res/font
폴더에 Font 파일을 적재 가능하며, res/font
폴더에 Font families
를 정의하여 위 그림과 같이 레이아웃/코드에서 사용 가능
코드나 XML 에서 폰트 로드 가능하며, Google Play Service 11
버전부터 Font Provider
으로 사용하여 모든 구글 Font를 이용할 수 있다.
자동으로 폰트 사이즈가 변경되는 TextView를 사용할 수 있다. 변경은 코드/XML에서 지정할 수 있다.
XML 폰트 다운로드, Auto-Sizing TextView 등의 기능은 O Platform API
이지만, Support Library
도 있다.
// View.java : public View findViewById(int id)
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.mytextview);
findViewById 를 사용하여 View 를 선언하는데 있어서 뷰를 얻고 원하는 타입으로 캐스팅해야만 했다. 번거로운 캐스팅 문제로 별도 라이브러리를 사용했다.
// View.java : public <T extends View> findViewById(int id)
TextView tv = findViewById(R.id.mytextview);
Castaway를 이용하여 위 문제를 해결했다.
background / foreground 이미지를 이용하여 런처에서 지정된 Mask를 이용해 아이콘을 만들 수 있다.
adaptive icons에 대한 spec 사이즈는 위와 같다.
더 자세한 내용은
What's New in Notifications, Launcher Icons, and Shortcuts (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : What’s New in Notifications, Launcher Icons, and Shortcuts (Google I/O ‘17)
기존에는 사용자의 화면에 바로 가기와 위젯을 얻기 위해서는 바로 가기를 위한 broadcast가 있었다.
O에서는 위 항목 중 하나를 요청하여 원하는 작업을 할 수 있다.
Jelly Bean
에서 알림을 차단하는 기능이 추가되었다. 그리고, Nougat
에서 알림을 조절하도록 수정되었다.
사용자와 개발자는 알림 일부를 제어하고 싶어 한다
그래서, Android O 에서는 Notification Channel
이 추가되었다. 하나의 앱에 같은 동작을 공유하는 Notification 원하는 Notification Channel에 설정해서 보내면 된다. 사용자가 명시적으로 진동, 소리, 빛, 팝업 여부 등을 세밀하게 제어할 수 있다.
O (API 26)을 Target으로 한 경우 Notification Channel
을 사용하지 않으면 Notification은 삭제된다.
더 자세한 내용은
What's New in Notifications, Launcher Icons, and Shortcuts (Google I/O '17)
,Notifications UX: What's New for Android O (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : What’s New in Notifications, Launcher Icons, and Shortcuts (Google I/O ‘17)
Youtube Link : Notifications UX: What’s New for Android O (Google I/O ‘17)
시스템 UI에 더 많은 기능이 추가됩니다.
엄격 모드의 API가 확장되어 ThreadPolicy에서 위 작업을 수행할 수 있다.
사이즈가 큰 파일을 Document Provider 전달하기 전에 전체 데이터를 다운로드할 필요가 있었다. 그래서 검색 가능한 파일 디스크립터를 생성할 수 있다. 파일 사이즈가 큰 오디오, 비디오에 매우 유용하다.
시스템이 주는 새로운 API 이다. 각각 앱은 캐시 파티션의 일정 크기를 사용할 수 있다. 이를 위해 StorageManager을 사용할 수 있다.
getCacheQuotaBytes()
: 할당된 디스크 공간의 바이트 수 조회allocateBytes()
: 데이터를 할당setCacheBehaviorAtomic()
: 디렉토리와 그 안의 모든 컨텐츠가 하나의 최소 단위로 삭제되어야 함을 나타낸다getAllocatableBytes(UUID, int)
를 호출할 수 있다. 이 메서드는 시스템이 자동으로 지우는 모든 캐시된 데이터를 고려하기 때문이다.ANDROID_ID
는 이제 app 마다 사용자마다 다를 수 있다. 그래서 동일한 디바이스의 경우 앱과 사용자를 추적하는 데 사용할 수 없다.
net.hostname 을 얻으면 비어있을 것이다. 필요한 경우 광고 ID를 사용할 필요가 있다.
Google Play의 Protect를 이용해 사전 검사와 지속적인 스캔하여 보호한다. Google Play Store이외의 다른 Store나 ADB를 이용해서 설치한 경우도 해당한다.
더 자세한 내용은
What's New in Android Security (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : What’s New in Android Security (Google I/O ‘17)
공식적으로 Kotlin을 지원할 것이라고 발표했다.
Android Studio 3.0에서 사용할 수 있다.
더 자세한 것은 위 세션에서 소개할 예정이다.
Youtube Link : Introduction to Kotlin (Google I/O ‘17)
Youtube Link : Life is Great and Everything Will Be Ok, Kotlin is Here (Google I/O ‘17)
Android O에서 java.time, java.nio.file, java.lang.invoke 가 추가되었다.
새로운 concurrent-copying collector로 기본적으로 모든 것을 더 빠르고 훌륭하게 만든다.
전체 GC가 일어나는 경우를 제외하고 다른 작업을 하는 동안 백그라운드에서 원하는 작업을 할 수 있다. 그리고, background에서만 가능했던 힙 압축 등의 작업을 foreground 에서도 할 수 있다. 이전에는 Idle 상태에서만 가능했다.
더 자세한 내용은
Performance and Memory Improvements in Android Run Time (ART) (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Performance and Memory Improvements in Android Run Time (ART) (Google I/O ‘17)
Support Library v26 베타 버전이 Developer Preview 2에서 공개된다. 그리고, EmojiCompat을 이용해 볼 수 없었던 이모지를 제공한다.
더 자세한 내용은
What's New in Android Support Library (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : What’s New in Android Support Library (Google I/O ‘17)
새로운 Physics Animation을 사용해 속도 기반의 애니메이션을 사용할 수 있다. 더 많은 상호 작용으로 더 자연스럽고 인터럽트 가능한 애니메이션을 만들 수 있다.
더 자세한 내용은
Android Animations Spring to Life (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Android Animations Spring to Life (Google I/O ‘17)
앱의 작동이 화면 회전하거나 백그라운드로 간 후 일련의 동작으로 죽을 수 있다. 그래서, Architecture Component는 이러한 Lifecycle 관련하여 더 쉬운 안드로이드 개발을 할 수 있도록 도와준다.
더 자세한 내용은
Architecture Components - Introduction (Google I/O '17)
,Architecture Components - Solving the Lifecycle Problem (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Architecture Components - Introduction (Google I/O ‘17)
Youtube Link : Architecture Components - Solving the Lifecycle Problem (Google I/O ‘17)
Background 에 들어간 앱은 위치, wakelock, 백그라운드 실행 수 제한 등으로 배터리 부분을 개선했다. 경고창이 추가되었으며 Android O를 타깃으로 하는 경우 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 창 유형을 사용하여 경고 창을 표시한다.
더 자세한 내용은
Background Check and Other Insights into the Android Operating System Framework (Google I/O '17)
세션에서 다룹니다.
Youtube Link : Background Check and Other Insights into the Android Operating System Framework (Google I/O ‘17)
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