Application을 빌드할 때 다른 메뉴를 클릭하는 것만으로 가능합니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
The future of apps on Android and Google Play: modular, instant, and dynamic
더 나은 안드로이드 애플리케이션을 구축하는 방법에 대한 지침입니다
Support Library에 좋은 점은 패키지 이름에 출시 번호가 명시되는 부분이지만, 그러나 지금은 더 이상 지원하지 않습니다. 최소버전이 14이다. 하지만, 이런 버전은 이제는 패키지 이름에 지나지 않습니다.
그래서, AndroidX라는 더 적절한 이름으로 바뀌고 있습니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
// Before
assertEquals(view.getVisiblity(), view.VISIBLE);
// "Failed Expected 0 but was 16"
위와 같은 코드는 매개변수의 순서가 알기 어려우며, 그로인한 오류 메시지도 그다지 도움되지 않습니다.
아래와 같은 코드가 더욱 더 실제 속성에 대해서 작업된다고 보입니다. 오류 메시지도 더 잘 제공합니다
// Now
assertThat(view).isVisible();
// "Failed, view was not visible"
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Jetpack에는 아래와 같은 것이 포함되어 있습니다
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Android Jetpack: what’s new in Architecture Components
Android Jetpack: easy background processing with WorkManager
Android Jetpack: manage UI navigation with Navigation Controller
Android Jetpack: manage infinite lists with RecyclerView and Paging
App standby buckets
Background 제한
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
앱이 백그라운드에 있을 경우 마이크
, 카메라
에 더이상 접근할 수 없습니다. 센서
에 접근이 불가능합니다. 그러므로 자동으로 데이터 수신을 받을 수 없습니다. 수동으로 업데이트는 가능하지만, Foreground Service
사용을 권장합니다.
성능 향상
Suppory Library and libcore
Android KTX
Android KTX를 사용한 예제 코드입니다.
val bitmap = createBitmap(1280, 720).applyCanvas {
withScale(2.0f, 2.0f) {
paint.xfermode = PorterDuff.Mode.DST_IN.toXfermode()
drawPath(pathB - pathA, paint)
}
}
val (_, r, g, b) = bitmap[16, 16]
applyCanvas
를 사용하면 캔버스를 자동으로 만들 수 있습니다. int를 byte로 변환하거나 마스킹할 필요가 없습니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Android Jetpack: sweetening Kotlin development with Android KTX
Android Framework를 쉽게 mock 가능해집니다.
텍스트 표시하는데 필요한 작업의 80%~90% 가 텍스트 draw/measure/layout 구간에서 발생한다. 이런 계산을 Background 스레드로 이동시켜 화면에 노출시 표시만을 위한 것을 제공합니다
PrecomputedText.create(...)
텍스트를 선택하여 미리보기를 할 수 있습니다. 팝업으로 노출할 수 있게해주는 API를 제공합니다.
텍스트의 수직 배열 정렬을 위한 API를 제공합니다
val tv: TextView
// Distance from top to first baseline
tv.firstBaselineToTopHeight = distancePx
// Distance from bottom to last baseline
tv.lastBaselineToBottomHeight = distancePx
더 똑똑한 Linkify이며 머신러닝을 통해 사용자가 스마트 텍스트 선택을 통해 다른 개체를 발견할 수 있습니다.
Spannable text = ...
TextLinks.Request request = new TextLinks.Request.Builder(text);
// On background thread
executor.execute {
TextClassifier.generateLinks(request).apply(text);
textview.post { textview.text = text }
}
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
새로운 패키지인 android.net.wifi.rtt.*
를 활용할 수 있습니다.
WiFi round trip time API 를 이용해서 실내에서 정확한 위치를 찾을 수 있습니다.
호환되는 하드웨어와 AP가 필요하며 위치 찾기 권한이 필요하며, 실제로 AP에 연결할 필요는 없습니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Unified BiometricDialog (통합 생체 인증 대화상자) 를 제공합니다. FingerprintManager는 @deprecated 되었습니다. 지문보다 신체를 인증하는 방법이 더 많기 때문입니다. 모든 장치와 인증 수단에 대해 단일 UI를 제공합니다.
Build.SERIAL
는 더 이상 동작하지 않습니다. API로서 존재하지만 가짜 데이터를 반환합니다.
업무와 개인 프로필을 사용으로 각가의 섹션을 만들 수 있습니다.
그리고, 패키지를 특정 작업에 고정시킬 수 있다. 최소 그룹 및 단일 애플리케이션의 집합을 사용할 수 있습니다.
키오스크 모드를 제공하여 임시 사용자를 보유가능한 기능을 작동할 수 있다.
WindowInset#getDisplayCutout()
: DisplayCutout 클래스를 이용하여 비표시해야하는 영역의 위치와 모양을 얻을 수 있습니다.컨텐츠를 앱에서 다른곳으로 가져오는 문제를 해소하기 위해, 사용자의 앱 또는 이를 지원하는 다른 앱에 UI를 그릴 수 있습니다. 캔버스나 absolute layout 이 아니다.
채우기 위한 구조와 매우 유연한 템플릿 모음을 제공합니다. 그로인해 Slices 를 사용처에 해당 데이터를 표시할 수 있습니다. 상호작용이 가능하며 업데이트할 수 있습니다.
Slices는 content URI 로 주소 지정할 수 있습니다.
Slices는 Support Library에 있습니다. Jetpack에 있으며 하위버전과 호완되며 API 19까지 사용할 수 있습니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
매개변수가 있는 바로가기로 기본적으로 추가 페이로드를 사용하여 앱에 연결되는 deeplink입니다.
APK 및 APK 번들에 포함되는 actions.xml 파일에 정의된 작업이 표시됩니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
사용자는 메세지를 좋아한다는 설문 결과로 메시징 스타일 API를 향상시키는데 힘을 쏟았습니다. 인라인 이미지, 참가자 이미지를 작성하고 참가자에 대한 메타 데이터를 첨부할 수 있습니다. SmartReply 를 할 수 있습니다. RemoteInput.setChoices() 를 사용하여 즉시 응답할 수 있습니다.
모든 애플리케이션이 Target API를 최신으로 할 필요가 있습니다. 그로인해 보안 수준을 높게 유지하며 성능 등이 향상됩니다.
Native Code
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Android API의 비공개 API와 @hide 가 잇습니다. 이것은 API는 경고를 유발합니다. 경고는 Toast나 로그일 수도 있습니다. 공개가 필요한 API가 있다면 g.co/dev/appcompat
으로 알려주세요.
API가 블랙리스트에 포함되면 사용자는 이를 절대로 호출할 수 없습니다.
r17에는 Neural networks API 추가, JNI Shared Memory API 추가, Rootless ASAN, UBSAN 지원됩니다. simpleperf CPU profiler 지원 추가되었습니다.
ARMv5 or MIPS, MIPS 32-bit or 64-bit 지원은 중단됩니다.
r18에서는 GCC를 제거할 것입니다.
BitmapFactory을 대신한 새로운 API로 Android P의 일부입니다. 이미지 혹은 애니메이션 이미지를 더 쉽게 해독할 수 있습니다. Bitmap 디코딩뿐만 아니라 AnimatedImageDrawable 을 포함한 Drawable도 사용할 수 있습니다.
Source, Post-processor, Header listener 요소가 추가되었고, 아래 코드로 Bitmap 변환이 가능해지고 Bitmap 사이즈 변경도 편리해졌습니다.
val src = ImageDecorder.createSource(/* ... */)
val b = ImageDecorder.decodeBitmap(src){ decorder, info, s ->
decoder.setTargetSize(width, height)
decoder.setTargetColorSpace(ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGM))
decoder.setPostProcessor {
canvas.drawText(/* .. */)
PixelFormat.UNKNOWN
}
}
이것은 Support Library의 일부이거나 지금은 Jetpack의 일부입니다.
기계 학습을 위해 설계된 C API이며 낮은 수준의 API이기도 합니다.
ARCore 1.2가 발표되었고, 에뮬레이터 지원을 도입하고 있습니다.
더 자세한 내용은 아래의 세션에서 소개되고 있습니다
Chromebook에서 Linux 프로그램을 실행할 수 있습니다. 특히 Android Studio를 실행할 수 있습니다. Chrome OS에서 Android 앱을 앱으로 실행하는 것입니다.
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