[요약] What's new in Android (Google I/O '19)

[요약] What's new in Android (Google I/O '19)

May 14, 2019. | By: pluulove


Bubbles

API 29 Preview에 추가된 기능인 Bubbles는 모든 앱에서 구현이 가능하며, 떠다니는 채팅 버블을 이야기한다. 앱을 연결하는 데 사용할 수 있다.

  • 알림 게시
  • 아이콘 추가, Activity 연결 포함
  • Intent로 Bubbles 안의 창에 연결

Q 개발자 설정에서 이 기능을 사용할 수 있다.

  • SAW (System Alert Window)는 완전히 deprecated 될 것이며, 관련 패러다임을 사용하는 앱은 Bubbles API로 넘어가게 될 것이다.

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in the Android OS User Interface (Google I/O’19)

Dark Theme

  • 시간과 관련된 MODE AUTO_TIME가 deprecated 됨
  • Dark Theme를 끄고 켜는 방식을 취함

Dark Theme의 작동 방식입니다

  • Option A, Android Dark Theme 사용
    • Theme.AppCompat.DayNight : 이미 사용 가능
    • Theme.DeviceDefault.DayNight : Device 스타일에 맞춤
    • ThemeOverlay.DeviceDefault.Accent.DayNight
  • Option B, DarkTheme를 강제 On/Off 사용
  • Option C, 화면 구성에 따른 직접 커스터마이징
  • Option D, DarkTheme 무시

Sharing

ShareSheet는 Q에서 조금 더 신경 쓸 필요가 있다

  • 앱에서 제공되는 맞춤형 공유
  • Content 미리 보기
  • 클립보드

  • 클립 데이터에 무엇을 넣느냐에 따라 이미지/텍스트를 나타내는 콘텐츠를 미리 보기가 가능
  • 새로운 Share Shortcut API를 지원
  • 클립보드에 복사 버튼을 추가
  • 매우 빠름

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in the Android OS User Interface (Google I/O’19)

Interruptions

Notification의 중요도에 따라 섹션을 구분한다

  • priority : 사용자의 관심을 끌기 위해서 알림 영역 (상단)
  • gentle : 사용자의 관심도가 낮은 알림 영역 (하단)

  1. App - high/max priority : 팝업 노출
  2. OS 레벨의 경험적 방법
    1. 필수 장치 기능
    2. 사람들에게서의 커뮤니케이션
    3. 이벤트/알람
  3. 사용자에 의해 priority에서 gentle로 변경

Notification actions

OS가 모든 메시징 스타일 알림에 제공

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in the Android OS User Interface (Google I/O’19)

Gesture navigation

  • 기본적인 아이디어는 시스템 UI를 줄이는 것
  • 몰입형 전체 화면에서는 gesture로 다른 동작을 사용
  • OEM과 협력하여 단순한 표준을 만듦

StatusBar와 Naivigation Bar 아래에 더 컨텐츠를 그릴 수 있다

제스처 영역이 어디에 있는지 파악해야 한다.

  • 운영체제별로 화면 가장자리에서 스와이프 처리가 일어난다
  • 이제 화면 좌우에서 제스처가 일어난다. (터치, 탭 하려는 객체를 넣으면 안 된다)

사이드에서 드래그할 수 있어야 하는 상황, exclusion rects를 이용해 시스템 제스처 영역 중 하나만 빼앗도록 한다

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Dark Theme & Gesture Navigation

WebView

  • WebView는 Chrome에서 WebView를 분리하는 Trichrome을 도입
  • 렌더링이 멈추면 감지

Accesibility (접근성)

  • 더 쉬운 접근성 설정
  • 화면에 머물러야 하는 시간 설정

Text

  • Hyphenation을 API 23에 도입, 그러나 Android Q에서는 off상태

기존은 XML 파일을 구문 분석해서 폰트 취득. 시스템 글꼴을 검색으로 개선

네이티브 애플리케이션을 위한 API를 가지고 있다

  • LineBackgroundSpan, LineHeightSpan 지원
  • TextAppearanceSpan은 TextAppearance에서 사용 가능한 모든 특성을 읽지 않는 데 사용
  • LineBreaker 및 MeasuredText를 제공
  • Zawgyi 지원 (글꼴 및 인코딩)이 있으며 미얀마 사용자에게 유용

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Best practices for text on Android

Magnifier

  • Android P에서 추가된 돋보기 API의 기능 추가
    • CornerRadius
    • Elevation
    • Initial Zoom
    • Size

Private APIs

Private API를 호출할 이유가 없다는 것을 언급

  • Public 메소드가 이미 있거나
  • 별도 새로운 Public 메소드를 도입 예정
  • Private API를 grey list에 올리는 것으로 제한할 예정
  • 향후 릴리즈에서 기능이 더 이상 작동하지 않을 수 있다

자세한 정보는 developer.android.com/preview/non-sdk-q 참고

ART

  • Cloud 에서 App Profile 가능

  • 새로운 동시성 Collector 추가
  • GC, Generational Collector 추가

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Understanding Android Runtime (ART) for Faster Apps

Kotlin

  • Android Q에 새롭게 추가된 API에는 nullable annotation이 함께 제공
  • Q를 타겟으로 할 때 null 허용을 오류로 강제화한다
  • Kotlin 1.3.30에서 kapt의 Incremental annotation processing 반영

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in Kotlin on Android, 2 Year In

Security

  • TLS 1.3이 기본 활성화 (약 40% 개선)
  • Biometric dialog 개선
  • Jetpack 보안 라이브러리

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Security on Android: What’s Next

PowerManager

  • Throttling 상태 수신 가능

Neural Network API

60회의 새로운 작업을 수행하여 대기 시간을 대폭 줄였습니다.

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in Android Machine Learning

Preferences

  • android.preference는 deprecated
  • android jatpack의 androids.preference 사용을 권장

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Youtube (ADS ‘18): Preferential Practices for Preferences

Architecture Components

  • WorkManager : 1.0.1 및 2.0.1 Stable

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Youtube (ADS ‘18) : Easier Background Processing with WorkManager

  • Navigation : 1.0 & 2.0

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Jetpack Navigation

  • ViewModel의 SavedState가 알파로 변경. 프로세스 재사용을 보다 쉽게 처리
  • 벤치마킹 : 코드에서 성능 테스트를 처리하는 새로운 Jetpack API

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Improving App Performance with Benchmarking

  • Lifecycles, Livedata 및 Room : 향후 Architecture Component 이용 시 Coroutine 과 함께 사용

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : [What’s New in Architecture Components

CameraX

  • 일부 플랫폼 API의 장치별 구현을 가지고 있는 문제 해결
  • Android Lollipop의 모든 버전과 호환
  • 간결한 API
  • HDR과 같은 기기별 기능에 대한 제공을 위해 제조업체와 협력

자세한 것은 다음 세션에서 확인가능 : Android Jetpack: Understand the CameraX Camera-Support Library

Jetpack Compose

  • Keynote에서 언급한 것처럼 Jetpack Compose라는 새로운 UI Toolkit을 개발 중
  • Unbundled : 애플리케이션 내부에 위치하여, 언제든지 업데이트를 제공
  • 반응형
  • Kotlin으로 작성

AOSP에 모든 것이 이루어진다.

Jetpack Compose를 사용하면 구성 요소가 단일 기능에 불과합니다.

  • Annotation Processor를 사용하지 않고, Kotlin Compiler Plugin을 사용
  • 함수의 모든 매개 변수는 구성 요소의 매개 변수 또는 속성
  • XML을 작성하지 않아도 된다. XML 레이아웃이 없음
  • 데이터 바인딩이 없음
  • 리스너가 없음

더 많은 것을 알고 싶다면 d.android.com/jetpackcompose 를 방문해주세요

자세한 것은 다음 세션에서 확인가능 : Declarative UI Patterns

ViewPager2

ViewPager 와 비슷하지만 더 유연한

  • 쉽게 ViewPager에서 마이그레이션
  • RecyclerView 기능
  • RTL 지원
  • 수직 ViewPaging 지원
  • DataSet 변경에 대한 알림을 효과적으로 지원

ViewBindings

더 이상 findViewById를 사용하지 않아도 된다

  • Annotation Processor를 사용하지 않아도 된다
  • XML 레이아웃에 직접 바인딩 코드를 생성
  • Null에 대해서 안전하며 type-safe하다

자세한 것은 다음 세션에서 확인가능 : What’s New in Architecture Components

  • 컴파일시에 DataBinding를 사용하는 것과 유사한 기술을 사용해 SearchItemBindings 클래스를 생성
  • 뷰에 직접 접근하는 데 사용할 수 있는 여러 필드 또는 속성이 존재

Blend Modes

  • Android Q에서 PorterDuff.Mode 대신 BlendMode를 도입
  • HARD_LIGHT 및 SOFT_LIGHT 등 추가

RenderNode

  • RenderNode는 UI Toolkit에서 하드웨어 가속 및 내부적으로 뷰에서 사용 됨
  • 효율적인 렌더링을 위해 렌더링 노트 트리를 작성

  • 캔버스가 하드웨어 가속이 가능한지 확인 필요
  • drawRenderNode를 호출하여 RenderNode 를 사용하여 렌더링 가능

  • 별도 View를 생성하지 않고, 외곽선/그림자를 렌더링 가능

HardwareRedner

  • UI toolkit 내부적으로 사용
  • 모든 RenderNodes를 Suface로 렌더링
  • Material Design에서 사용하는 광원을 제어할 수 있다

Hardware Bitmpas

  • 하드웨어 비트 맵은 HardwareBuffer를 래핑 가능
  • OpenGL, 카메라 또는 다양한 다른 하드웨어 모듈에 의해 생성됨
  • Texture Upload 비용을 들이지 않고 사용 가능
  • 기본적으로 Suface를 래핑하는데 사용할 수 있음

예제 : 하드웨어 렌더링을 사용하는 Lottie 애니메이션

자세한 것은 다음 Office Hours에서 확인가능 : Android Graphics Office Hours

Vulkan

새로운 64 비트 장치는 Vulkan 1.1과 함께 제공된다

자세한 것은 다음 Office Hours에서 확인가능 : Android Graphics Office Hours

ANGLE

  • 실험적 기능이며
  • Vulkan 위에서 OpenGL ES 실행
  • OpenGL ES 드라이버에 대한 업데이트를 단순한 APK로 전달 가능

자세한 것은 다음 Office Hours에서 확인가능 : Android Graphics Office Hours

Wide Color Gamut

  • Android O에서 Wide Color 렌더링을 도입, 16비트를 사용
    • 많은 배터리를 사용 → 8비트 색상 심도를 사용하여 문제 해결
  • @ColorLong 새로운 API도 추가

Audio Playback Capture

  • 별도 장치에서 오디오를 캡처할 수 있다
  • Android Q를 타겟팅한 경우에만 기본적으로 ON으로 선택

External Storage

  • 기본적으로 다른 앱에서 만든 파일에 접근할 수 없도록 하는 것
  • targetSdk Q의 경우 기본적으로 샌드박스로 설정
    • 해당 앱에서만 파일에 접근 가능
  • 미디어 파일 : MediaStore API와 Storage Permission을 사용해 접근 가능
  • 사진 메타정보 : Storage Permission과 MediaLocation Permission이 필요
  • 모든 파일 : File Browser 같은 앱이라면 Manifiest에 설정 필요

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : What’s New in Shared Storage

Location

  • 백그라운드에서 실행되어야 할 경우 등 사용자 위치에 대한 새로운 권한이 필요
  • 다음 3가지로 권한을 부여한다
    • 항상 사용 / 사용 중일 때만 사용 / 거부

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Updating Your Apps for Location Permission Changes in Android Q

Background Activity Start

  • Background에서 시작될 때 실행을 제한
  • 필요하다면
    • Foreground 앱
    • System, Broadcast에서 PendingIntent를 사용
    • Foreground Notification 사용

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Overview of Privacy Changes in Android Q

Camera

  • 카메라의 특성의 데이터에 대한 접근을 제한
  • 정보 취득을 위해서 카메라 권한이 필요

자세한 것은 다음 세션에서 확인 : Overview of Privacy Changes in Android Q

Connectivity

  • 앱에서 와이파이를 즉시 사용/미사용으로 변경할 수 없다
  • 대신 별도 Settings Panel을 사용하도록 권장

Settings Panel

  • Internet, NFC, 볼륨, Wifi를 앱 내에서 설정 가능

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