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GPU Overdraw 1-draw 줄이기

Aug 18, 2020. | By:

여러분들이 만드신 앱이 사용자에게 전달하고 싶은 내용과 가치를 위해서 다양한 UI, UX, 색상을 사용합니다. 또한 다양한 정보 또한 중요한 앱의 품질 중 하나입니다. 수많은 정보를 간결하게 나타내는 것 또한 중요한 항목입니다. 그렇지 않는다면 리소스가 낭비된다는 것은 우리 모두 알고 있는 사실입니다. 서비스에 담당한 사람들뿐만 아니라 서버 비용 등, 사용자 모두가 다양한 형태로 짊어지게 됩니다.

지난 레이아웃 글에 이어서 본 글에서는 GPU로 그리는 수준을 1단계 줄이는 방법 중 하나를 소개합니다.

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CustomView의 레이아웃 1-Depth 줄이기

Aug 16, 2020. | By:

Android 개발 시 새로운 디바이스와 새로운 OS는 개발자에게 있어서 다양한 시도를 도와주는 부분이기도 합니다. 다양한 자원들의 상한선/하한선 등 사용 가능한 경계선의 범위가 점점 넓어지고 있습니다. 그러기에 Android 앱 개발시에 자원을 남용하기 쉽습니다.

본 글에서는 레이아웃 깊이를 1단계 줄이는 방법 중 하나를 소개합니다.

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